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《呂明賜がゆく》(呂明賜來了)

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  誰都曉得,西復棒球場遲早要拆。

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最近大航海時代4HD出了
雖然問題不少,但畢竟是回憶,還是埋頭下去玩了好久

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參考資料一樣來自 大航海時代シリーズ攻略wiki
其他遊戲內的攻略可看此 

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好久沒寫費文,聽說樂天贏球登頂了,看來是個發費文的好時機

 

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大航海時代2是我很喜歡的一款KOEI經典老遊戲
最近才發現有很詳細的日文網站,寫了很多以前從未發覺的實用攻略

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好幾個月發懶沒寫了,來隨便記一下。

 

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1.雖然才只是下半季第一場,不過就覺得樂天還是不太妙。球隊狀況如何還難講,但教練的調度上顯然沒怎麼獲得修正。首先是霸能二局被狂打時,喊暫停的時機實在過慢。而到七局霸能的續投非常莫名其妙,已經破百球吃六局了,到底有甚麼再拚第七局的必要。說RP很破,但勝利組也沒有破到每天都炸好不好。今天這次是給教練團賭到了,但之前更多次偷先發的結果,是投手體力下滑,球路也被熟悉的情況下,接連被對方上壘,搞到最後還是得叫那些很抖的RP上來救場。弄到壘上有人時出RP,難道比乾脆直接讓RP吃乾淨的一局好嗎?

再來是九局上進攻時的調度也是一團糟。廖建富是連四壞球保送,下一棒不管是要點要打,其實都可以等一下球數。再來點失敗之後,居然才在換代跑,是看到死在二壘前才想到追平分的速度也很重要嗎?雖然後來串連安打有把戰術失敗補回來,但這種走一步算一步的作戰的反應到底是怎樣?

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1.或許有機會看到樂天連霸紀錄中斷,甚至可能連CS都沒得打。領先過七場勝差之所以會打成現在這樣,打線疲軟和守備不振絕對是主因。投手的話,首先這本來就不是樂天強項,至6/28為止ERA+還有1037/5時則是98,以先發只有卡、霸兩洋投穩定,RP能用的更少的情況下已屬難得,去年上半季奪冠時其實也才ERA+104,投手整體成績並沒有差太多。

守備不說了,失誤次數就擺在那邊。打擊方面,樂天已經陷入長達一個多月的打擊低潮,尤其是長打最為明顯。很多球迷都覺得樂天打線一直卡彈,得點圈打不回來,即使滿壘也常常得不了分,其實都是長打的問題。少了長打,就很難製造出一局內大量得分的大局。只能一個一個打,一局打九個人次,收在滿壘結束也是只得三分。況且長打的壓迫還能逼對手避免對決,進而製造壞球和保送。像昨天對德保拉靠短程安打一局得五分純屬特例,兄弟要是沒有守備瑕疵,也不會打下那麼多分。

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